Play + Placemaking = Playcemaking

Vision

This project empowers children to become active participants in their city's future. By integrating Game-Based Learning (GBL) into urban planning, we transform complex civic challenges into engaging, proactive experiences. It is crucial to offer the younger generation tools that spark curiosity and foster a sense of ownership over their environment, moving beyond passive learning to active creation.

本プロジェクトは、子供たちが都市の未来における能動的な参加者となることを支援します。ゲームベース学習(GBL)をまちづくりに統合することで、複雑な市民課題を魅力的で主体的な体験へと変革します。受動的な学習を超え、次世代の好奇心を刺激し、環境に対する当事者意識を育むツールを提供することは極めて重要です。



Bridging Architecture and Gaming

The boundaries between architecture, urban design, video games, and education are rapidly blurring. Today, architects and game designers share the same sophisticated tools—such as real-time 3D engines—and similar methodologies. We leverage this convergence to teach spatial thinking and collaborative design, demonstrating that the logic of game level design can effectively inform real-world community planning.

建築、都市デザイン、ビデオゲーム、そして教育の境界線は急速に曖昧になりつつあります。今日、建築家とゲームデザイナーは、リアルタイム3Dエンジンのような高度なツールや類似した方法論を共有しています。私たちはこの融合を活用して空間的思考や協調的デザインを教育し、ゲームのレベルデザインの論理が現実のコミュニティ計画に有効であることを実証します。


Challenges in Youth Participation

若者の参加における課題

Youth participation in Japan faces cultural and structural hurdles:

  • Shyness: Limiting public speaking.
    シャイネス(人前で話すことへの躊躇)
  • Passivity: Perceived as social harmony.
    受動性(調和を重んじる文化)
  • Rigid School System: Leaving little room for civic engagement.
    厳格な学校制度

Benefits of Game-Based Learning

ゲームベース学習(GBL)の利点

Video games act as a "protective mediation" and enhance spatial thinking:

  • Improvement of 3D perception and depth.
    3D認識と奥行き知覚の向上
  • Discovery of creative and architectural inspirations.
    創造的・建築的なインスピレーションの発見
  • Development of strategic thinking.
    戦略的思考の育成
  • Encouraging teamwork and social connections.
    チームワークと社会的つながりの促進
Workshop 2025.12.17

Play Now !

Don't read about it, experience it !
Take a moment to explore the 3D environment and have fun with the design tools before digging into the research.

読むだけでなく、体験してください。研究の詳細に進む前に、3D環境を探索し、デザインツールを楽しんでみてください。

How to play

遊び方

1. Select a Level

Click on one of the 12 Groups or select "Base" to explore the original workshop environment.

12のグループ、または「Base」(ワークショップの基本環境)のいずれかをクリックして選択してください。


2A. Touch Controls
  • L-Stick Move Character
    キャラクター移動
  • R-Stick Rotate Camera
    カメラ操作
  • + - Zoom In / Out
    ズームイン / ズームアウト
  • Jump (Double Jump)
    ジャンプ(2段ジャンプ可)
  • X Return to Menu
    メニューに戻る
2B. Keyboards Controls


Context

About the Project

This project explores the fusion of Machizukuri (Japanese participatory planning) and Game-Based Learning (GBL) using open-source tools. It aims to engage youth in urban design through gamification and 3D modeling.

本プロジェクトは、オープンソースツールを用いて「まちづくり」と「ゲームベース学習(GBL)」の融合を探求します。 ゲーミフィケーションと3Dモデリングを通じて、若者の都市デザインへの参加を促進することを目的としています。

0

Zero Budget (Open Source)

予算ゼロで実施可能 (オープンソース)

30+

Participating Students

参加学生数

12

Projects Created

創出プロジェクト数

9

Collaborators

協力者数

Framework

Methodology

We propose an open-source workshop framework structured in 5 phases.

5つのフェーズで構成されるオープンソース型ワークショップの枠組みを提案します。

Phase 1 Image
Phase 1: Data Acquisition

データ取得

Icon

Field observation and usage of PLATEAU (GIS) open data.

現地調査およびPLATEAU(GIS)オープンデータの活用。

Phase 2 Image
Phase 2: Design by Objectives

目標によるデザイン

Icon

Mission-based design (e.g., creating shade, installing benches).

ミッションに基づくデザイン(例:日陰の創出、ベンチの設置など)。

Phase 3 Image
Phase 3: Collaborative Modeling

協調的モデリング

Icon

Co-design and 3D modeling experience.

共同デザインおよび3Dモデリング体験。

Phase 4 Image
Phase 4: Interactive Exploration

インタラクティブな探索

Icon

Exploring the designed space with Third Person Controller.

サードパーソンコントローラーを用いたデザイン空間の探索。

Phase 5 Image
Phase 5: Evaluation

評価

Icon

Survey evaluation of interest in community design and IT.

まちづくりやITへの関心に関するアンケート評価。

Phase 6 Image
Sharing !

共有!

Icon

Saving projects to foster pride, enabling collaborative improvements post-workshop.

作品を保存して誇りを持ち、ワークショップ後も協力して改善を続けます。

Full explanation Full explanation

FOSS4G 2025 Presentation

5 steps explanation 5 steps explanation

5つのステップによる方法論

Implementation

Workshop

17 December 2025, Yokohama, Japan

The session is organized into 6 groups (approx. 5 students per group), each supervised by a university assistant.

各グループ(約5名)に大学生スタッフ1名が配置され、計6グループでセッションを進行します。

10min

Introduction

導入

Briefing & Grouping

Explanation of the day's flow and division into groups. Movement to the computer room.

当日の流れの説明、グループ分け、およびコンピュータ室への移動。

50min

Modeling

モデリング

Collaborative Design: "Minatomirai for Everyone"

協調的デザイン:「みんなのまち みなとみらい」

  • Pre-Mission: Create a bench and table for a family of 4 (Practice).
    プレミッション:4人家族のためのベンチとテーブルの作成(練習用)
  • Main Mission: Design a diverse and inclusive park (Takashima Central Park).
    メインミッション:多様性を考慮した高島中央公園のデザイン

One representative operates the software while the group discusses ideas to improve accessibility and safety.

代表者1名が操作を担当し、グループ全員でアクセシビリティや安全性について議論しながらアイデアを形にします。

30min

Review

発表・講評

Presentation & Feedback

Each group presents their concept (5 minutes), followed by critiques from professors and researchers.

各グループによるコンセプト発表(5分)と、教員・研究者による講評およびフィードバック。

Workshop Documents

1. ミッション

2. アセットの設置, 編集

3. アセット リスト

4. キャラクター操作


スタッフへの指示


Workshop Files






Academic

Research

Game-Based Learning and Machizukuri:
Gamification in youth participatory urban planning in Japan

Game Based Learning (GBL) とまちづくり: 日本における若者参加型都市計画のゲーミフィケーション

L. Martial, H. Kubono, S. Miura
JSCE, The 72nd Conference on Infrastructure Planning and Management, 2025/11/21

This paper examines the intersection of machizukuri, Japan’s collaborative, bottom-up approach to community planning, and the growing field of game-based learning.

本論文は、日本の協調的でボトムアップな地域計画アプローチである「まちづくり」と、発展しつつあるゲームベース学習(GBL)分野との交点について考察します。

A city is not a game:
Urban development approaches and challenges by video games and smart cities

都市はゲームではない:ビデオゲームとスマートシティによる都市開発のアプローチと課題

L. Martial
Géographie et cultures, 109 | 2019, 55-72
https://doi.org/10.4000/gc.9986

City-builder video games and smart city initiatives face parallel criticisms regarding their algorithmic, uniform visions of urbanism and potential disregard for the individual. This article synthesizes these distinct fields by contrasting the evolution of city-builders with smart city ambitions. It demonstrates that both domains share fundamental risks concerning opaque processes and standardized urban development.

都市建設ゲームとスマートシティは、アルゴリズムによる最適化を重視する一方、画一的な都市観や個人の軽視といった共通の批判に直面している。本稿は、これまで個別に論じられてきた両分野の関連性を検討する。ゲームの発展過程とスマートシティの理念を対比することで、プロセスの不透明性や標準化された開発手法に内在する共通のリスクを明らかにする。

Laboratory

The Team




Chuo University, Faculty of Science and Engineering
中央大学 理工学部

Shino Miura
Supervisor
Shino MIURA

三浦 詩乃

Associate Professor

Email
Léo Martial
Creator
Léo MARTIAL

マーシャル レオ

Research Associate

Email
Hiroyuki Kubono
Collaborator
Hiroyuki KUBONO

窪野 弘幸

Student (B4)

Email
Assistants
  • Hikaru KAWAKAMI

    川上 輝

    Student (M1)

  • Mao HIRANO

    平野 真生

    Student (M1)

  • Taiga OGAWA

    小川 泰雅

    Student (B4)

  • Keita KOSHIKAWA

    越川 慧大

    Student (B4)

  • Seitarou OGUMA

    小熊 征太郎

    Student (B4)

  • Mizuki HASAMA

    挾間 瑞喜

    Student (B4)
    Formula 1 Pilot